2026 接受精选合作 · Available for select projects

让买量素材, 消耗品 变成可量产的资产。

11 年游戏买量美术管理经验。把创意策略、数据复盘、团队管理与 AI 工作流结合,为 SLG、仙侠、传奇、二次元及海外产品,构建可放量、可复用、可标准化的素材产线。

买量素材策略 核心视觉创意 美术团队管理 AI 产线落地 素材数据复盘
01 / 关于

不只是出图,
而是定义产线并让团队量产起来。

我是 欧阳毅霖,专注游戏买量美术11 年,长期聚焦买量素材方向,覆盖 SLG、仙侠、传奇、二次元、微信小游戏及海外产品

过去我的工作覆盖买量素材策略制定、核心视觉创意、团队搭建与产线管理,带过 10 人以上与 20 人以上的综合美术团队,能力覆盖平面、AE 视频、UE 视频与 AI 辅助生产。

近两年我重点推动 AI 进入买量美术产线——关注的不是 AI 出图或出视频本身,而是如何把 AI 接入风格探索、分镜推演、资产生成、素材变体与视频前置预演等生产环节。把创意策略、数据复盘、团队管理与 AI 工作流结合,提升买量素材的产出效率投放适配度

欧阳毅霖
买量美术管理 · AI 产线落地
11
买量美术经验
20+
带队规模
6+
游戏品类覆盖
2
团队规模梯队
Who · 我是谁

买量美术产线的构建者

从单条素材执行,走到策略制定、团队搭建与 AI 产线落地,把买量美术做成可管理的系统工程。

Solve · 解决什么

素材放量与品质的平衡

在资源有限、需求量大的买量阶段,找到可放量、可复用、可标准化的素材结构,支撑投放消耗。

How · 工作方式

数据先行,Demo 驱动

从产品阶段、投放目标与已有数据入手,先拆可放量方向,再打 Demo 定标准,最后批量变体扩展。

Value · 核心价值

团队与资产的双重沉淀

既交付素材,也沉淀组件库、模板与产线规范,让团队产能随项目持续复利,而非每次从零开始。

02 / 代表案例

Selected Cases

四个覆盖重点投放放量、AI 产线落地、素材组件库与跨品类策略的代表性案例。点击任意卡片,查看完整决策链路与数据复盘。

03 / 能力结构

从策略到量产的完整能力地图。

六个相互支撑的能力域,让我能在买量素材的任意阶段介入:从策略制定、数据复盘,到核心创意、产线管理、AI 落地与团队建设。

04 / 经历路径

11 年,从单条素材走到完整产线。

不是履历的堆叠,而是一段从执行到策略、从单点到产线、从人力到 AI 工作流的成长叙事。

05 / 工作方法

一个被反复验证的买量素材工作框架。

六个阶段构成一个闭环:从看数据定方向,到打 Demo 建标准,到批量变体放量,再到数据复盘沉淀资产。

素材是消耗品,
但产线不是。
真正可持续的买量美术,
不靠单条爆款的偶然,
而靠可复用结构的必然。

— 欧阳毅霖 · 买量美术理念
06 / 联系

有投放放量需求?
让我们聊聊。

无论是重点投放的素材放量、AI 买量产线搭建,还是买量美术团队管理与组件库沉淀,我都乐于从策略到落地全程参与。每月仅接 2–3 个精选合作。

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